QUENTIN PEREA
1ère année
PROJETS Réalisés
Projet Windows Form .NET :
Jeu du morpion avec Joueur vs Joueur et Joueur vs Ordinateur.
Saisie des joueurs.
Mode 1vs1.
Menu d'accueil.
TP Objet et héritage :
Introduction à l'objet et l'héritage au travers d'une gestion d'employés ouvriers ou ingénieurs.
Formulaire d'accueil.
Formulaire de création d'un employé.
TP Tests unitaires :
Introduction aux tests unitaires au travers d'égalités testées.
- 1er scénario : 5 "a" dans "abracadabra" (le nombre choisi de lettres correspond, le test est validé).
- 2e scénario :
-
"a" comme première lettre de "abracadabra" est vrai (c'est bien vrai, test validé).
-
"a" comme première lettre de "badacadabra" est faux (c'est bien faux, test validé).
TP Gestion d'une base de données :
Introduction à l'utilisation d'une base de données d'un hippodrome au travers d'un formulaire.
Informations dans le formulaire.
Informations dans la base de données.
TP Analyse d'une base de données :
Introduction à l'analyse d'une base de données au travers de modélisation et requêtes via phpMyAdmin.
MCD et requêtes SQL avec leur résultat.
TP Méthode MERISE :
Introduction à la méthode de conception MERISE au travers de MCD sous Windesign.
MCD d'une agence de véhicules.
Projet site internet :
Site qui traite du sujet "Le paiement électronique et la sécurité".
Page d'accueil du site.
Arborescence du site.
TP Gestion d'une base de données :
Gestion d'une base de données au travers de différents formulaires.
Formulaire de modification des informations d'un réalisateur.
Formulaire de suppression d'un réalisateur.
Formulaire de saisie d'un réalisateur.
TP Javascript :
Manipulation des objets HTML avec des méthodes Javascript.
Deux listes déroulantes, la supérieure où est inscrite une phrase et l'inférieure, où chaque mot de la phrase précédente est ajouté à la ligne.
Projet site internet avec Wordpress :
Site qui traite du sujet "l'Intelligence Artificielle".
Une section de la page d'accueil du site.
Arborescence du site.
TP d'algorithmie :
Introduction au Python au travers de divers programmes, notamment la réalisation d'une bataille navale.
Actions de l'utilisateur.
Grille de l'énoncé.